Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Flying Machine Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Little Prince
The Log
Cannon Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon Little Prince
Lightning
Cannon Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Earthquake Little Prince Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Earthquake The Log Ram Rider Little Prince
Flying Machine
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Flying Machine Little Prince
The Log
Earthquake Fireball Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Earthquake Fireball Flying Machine The Log
Little Prince
Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon Little Prince
Earthquake
Cannon Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Earthquake Ram Rider Little Prince
Flying Machine
Cannon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Cannon Flying Machine The Log
The Log
Cannon Fireball Earthquake Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball The Log
Little Prince
Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Ram Rider Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon Little Prince
Earthquake Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon
Cannon Little Prince
Cannon Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Cannon Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Cannon Earthquake Electro Dragon The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider Little Prince
Earthquake The Log Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Cannon Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log
Cannon
Flying Machine Electro Dragon
Fireball The Log
Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log Little Prince
Cannon Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Flying Machine The Log
Fireball Earthquake The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Fireball The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Fireball Flying Machine The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Little Prince
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball The Log Earthquake Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
The Log Earthquake Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076