Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Furnace Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Furnace Royal Hogs Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Furnace Royal Hogs Guards
The Log
Cannon Furnace Royal Hogs Guards Prince
Earthquake
Cannon Furnace Royal Hogs Guards
Arrows
Furnace Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Royal Hogs Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Cannon Furnace Royal Hogs Guards
Lightning
Cannon Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Fireball Furnace Baby Dragon Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Guards Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Royal Hogs Baby Dragon Prince
Royal Hogs
Fireball Furnace Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Fireball Furnace Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Fireball Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Mega Knight
Furnace
Guards Baby Dragon Prince
Royal Hogs
Guards
Cannon Furnace Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Cannon Furnace Guards Prince Mega Knight
Prince
Cannon Furnace Guards Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Furnace Prince Mega Knight
Cannon Furnace Prince Mega Knight
Cannon Prince Furnace Guards Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Cannon Furnace Guards Baby Dragon Mega Knight
Furnace Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Cannon Furnace Prince
Guards Cannon Prince Mega Knight
Guards Cannon Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Cannon Furnace Prince Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Cannon Furnace Guards Baby Dragon Prince
Cannon Furnace Prince Mega Knight
Cannon Fireball Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Furnace Prince
Cannon Fireball Mega Knight Furnace Guards Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Cannon Fireball Guards Mega Knight
Cannon Prince
Mega Knight Cannon Fireball Furnace Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Furnace Prince
Guards Prince Mega Knight Fireball
Cannon Guards Prince Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Guards Prince Fireball Furnace
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince
Cannon Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Prince
Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076