Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Battle Ram Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Fireball Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Witch Cannon Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Cannon Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Cannon Witch The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Fireball Witch The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076