Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Dark Prince Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Cannon Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Cannon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Magic Archer
Cannon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Poison Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Poison Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Poison
Cannon Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Poison Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076