Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Flying Machine Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix Night Witch
Lightning
Cannon Mega Minion Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Golem
Mega Minion
Golem Firecracker
Flying Machine
Firecracker Golem
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Lightning Night Witch Firecracker Flying Machine
Phoenix
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Firecracker
Cannon Mega Minion Flying Machine Night Witch
Mega Minion
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Cannon Firecracker Mega Minion
Lightning
Golem
Phoenix
Night Witch
Cannon Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix Night Witch
Cannon Mega Minion Lightning Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Mega Minion Phoenix
Lightning Firecracker
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Mega Minion Lightning Cannon Firecracker Flying Machine Phoenix Night Witch
Lightning Cannon Flying Machine Phoenix
Cannon Phoenix Night Witch
Cannon Firecracker Phoenix Night Witch
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Mega Minion Firecracker Flying Machine Phoenix Night Witch
Cannon Night Witch Flying Machine Lightning
Cannon Firecracker Mega Minion Night Witch
Cannon Phoenix
Cannon Lightning
Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Night Witch
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine
Cannon Phoenix
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Lightning Phoenix
Lightning
Lightning Phoenix Night Witch
Cannon Phoenix Night Witch
Firecracker Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Lightning Phoenix Night Witch
Phoenix
Lightning Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix
Cannon Mega Minion Phoenix
Mega Minion Flying Machine Phoenix
Lightning Phoenix
Lightning Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine
Phoenix Firecracker Mega Minion Flying Machine Lightning Night Witch
Cannon Firecracker Mega Minion Flying Machine Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Firecracker
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Flying Machine Night Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076