Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Tornado Void Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Tornado
Royal Delivery
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Firecracker
Void

Synergie w obronie 6 12

Cannon
Royal Delivery Ice Golem Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker
Ice Golem Cannon Royal Delivery Dart Goblin Tornado
Royal Delivery
Cannon Dart Goblin Tornado Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Golem
Cannon Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin
Royal Delivery Cannon Firecracker Ice Golem Tornado
Fireball
Tornado Cannon Royal Delivery Ice Golem
Tornado
Royal Delivery Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Void
Cannon Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Cannon Tornado Royal Delivery Dart Goblin Void
Cannon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Fireball Tornado Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Void
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Void
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball Tornado
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Royal Delivery Fireball
Fireball Cannon Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Tornado
Cannon
Tornado Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Tornado
Cannon Royal Delivery Fireball Firecracker Dart Goblin Tornado
Royal Delivery Tornado Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Void
Royal Delivery Fireball Void Firecracker Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Fireball Tornado
Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado
Royal Delivery Ice Golem Dart Goblin Fireball Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Firecracker Ice Golem Fireball Tornado
Cannon Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Delivery Fireball Tornado Void
Royal Delivery Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Fireball Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Void
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Fireball Void Firecracker Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado Void
Firecracker Void Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Void Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Void
Firecracker Dart Goblin Fireball Void
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Void Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Tornado Void
Fireball Void
Fireball Tornado Void
Void Tornado
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Tornado Fireball
Firecracker Fireball Void Dart Goblin Tornado
Fireball Void Tornado
Fireball Void Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado Void
Firecracker Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Firecracker Dart Goblin Tornado
Fireball
Fireball Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Void Fireball Tornado
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Tornado
Firecracker Dart Goblin Fireball Tornado Void
Void Firecracker Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Firecracker Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076