Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Firecracker The Log Rocket Goblin Barrel Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 5

Cannon
The Log Firecracker Rocket
Firecracker
The Log Cannon Mega Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Cannon Firecracker
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket
Rocket
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076