Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Witch
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Firecracker Valkyrie Rocket Witch
Firecracker
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Cannon
Rage
Witch
Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Rocket Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Rocket Cannon Firecracker Witch
Rocket Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Firecracker
Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rocket
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Rocket Firecracker
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076