Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Cannon Hunter Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Hunter
Balloon
Balloon
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Inferno Dragon
Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Firecracker Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Goblin Gang
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Goblin Gang Hunter
Hunter
Cannon Firecracker
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Hunter Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Hunter Lightning Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Lightning Firecracker
Goblin Gang Cannon Firecracker Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning Cannon
Cannon Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Hunter
Goblin Gang Cannon Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Cannon Hunter Goblin Gang Lightning
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Goblin Gang Hunter Lightning Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
Hunter Cannon Firecracker Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Cannon Firecracker Hunter
Cannon Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Hunter Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning
Cannon Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Lightning
Mighty Miner Hunter Inferno Dragon
Lightning Firecracker Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Lightning
Lightning Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Hunter Lightning Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon Firecracker Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Goblin Gang Firecracker Hunter
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076