Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Mirror Monk
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Mirror Mega Knight Monk
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 12

Cannon
Ice Golem Mirror Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Golem Mirror
Firecracker
Ice Golem Cannon Goblin Gang Mirror Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Goblin Gang Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Cannon Ice Golem Mega Knight
Mirror
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight Monk
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Monk Cannon Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fireball Monk
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Ice Golem Monk
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Monk
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Monk Fireball
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball Monk
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Monk
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Monk Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Monk Fireball
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Monk Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Monk
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball
Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076