Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Battle Ram Mother Witch Skeleton King Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs Skeleton King
Battle Ram
The Log Goblin Gang Royal Hogs Witch Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Battle Ram The Log
Witch
Battle Ram Skeleton King
The Log
Battle Ram Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 7

Cannon
The Log Goblin Gang Witch Mother Witch
Goblin Gang
Cannon The Log
Battle Ram
Royal Hogs
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Mother Witch
Mother Witch
Cannon The Log Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Witch Goblin Gang Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Mother Witch
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Witch Mother Witch Cannon The Log Skeleton King
Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Cannon Mother Witch
Cannon
Goblin Gang Cannon Witch The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Mother Witch Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Skeleton King
Cannon Witch
Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Cannon Witch The Log Mother Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch Mother Witch
Witch
The Log
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Goblin Gang
The Log Skeleton King
Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076