Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Cannon Inferno Tower Prince Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Tower Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Freeze The Log Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Prince
Hog Rider The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Prince Ram Rider
Ram Rider
Prince The Log

Synergie w obronie 4 8

Cannon
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Cannon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Cannon Freeze Prince The Log
Freeze
Skeleton Army
Prince
The Log Cannon Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Cannon Inferno Tower Prince Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Prince The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Freeze
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Cannon
Inferno Tower Ram Rider Cannon Freeze
Cannon Inferno Tower The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Inferno Tower Prince
Skeleton Army Cannon Freeze The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince Freeze The Log Ram Rider
Skeleton Army Cannon Freeze Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Freeze Prince The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Freeze The Log Cannon Ram Rider
Cannon Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Cannon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Prince
Prince The Log
Skeleton Army Inferno Tower Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Cannon Skeleton Army Prince Ram Rider
Freeze Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Freeze Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Cannon Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Inferno Tower Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince The Log
Cannon Inferno Tower Freeze The Log
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ram Rider
The Log
Freeze Prince The Log
The Log
Freeze Ram Rider
The Log
The Log Freeze Ram Rider
The Log Ram Rider
Prince
Prince The Log Ram Rider
The Log
Freeze
Prince The Log
The Log
The Log
Freeze
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Prince
The Log
Skeleton Army Freeze Prince
Ram Rider
Freeze
The Log
Prince
The Log
Prince
Freeze The Log
Freeze Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076