Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fisherman Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Ice Golem Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 14

Cannon
Ice Golem Musketeer Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Ice Golem Cannon Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Cannon Goblin Gang Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fisherman
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Fisherman
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Fisherman
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Fisherman
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Musketeer Fisherman
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Ice Golem
Fisherman
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076