Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Cannon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Graveyard Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Ice Golem Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Poison Skeleton King Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 13

Cannon
Ice Golem Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Baby Dragon Poison Skeleton King
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Ice Golem Tornado Skeleton King
Poison
Cannon Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Cannon Ice Golem Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Baby Dragon
Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Ice Golem Baby Dragon Poison
Cannon Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Cannon Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Cannon Ice Golem Tornado Baby Dragon Skeleton King
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Cannon Skeleton King
Tornado Cannon
Cannon Tornado Poison
Cannon Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Cannon Ice Golem Ice Wizard
Cannon Tornado
Cannon Baby Dragon Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Ice Golem Tornado
Cannon
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Tornado Poison
Cannon Ice Golem Skeleton King
Cannon Baby Dragon
Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Cannon Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Ice Golem Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076