Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Fireball
Royal Giant Knight
Flying Machine
Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Knight
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Cannon Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Knight Cannon
Flying Machine
Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Wizard
Knight Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Knight Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Wizard Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Flying Machine Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076