Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Cannon Princess Skeleton King
Zap
Minions Cannon Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Cannon Princess Skeleton King
The Log
Cannon Princess Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Minions Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Princess Skeleton King
Fireball
Minions Cannon Princess Skeleton King
Poison
Minions Cannon Princess Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Cannon Princess Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Minions Princess Arrows Poison
Minions
Knight Rage Skeleton King
Cannon
Rage
Minions
Poison
Knight
Princess
Knight
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Cannon
Knight
Minions Cannon Princess Arrows Poison
Minions
Knight Cannon
Cannon
Knight Arrows Minions Poison Princess
Rage
Poison
Knight Cannon
Princess
Knight Cannon Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon
Knight Minions Cannon
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions Skeleton King
Arrows Poison Princess
Arrows Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Poison Princess
Arrows Cannon Poison
Cannon Minions Princess Skeleton King
Knight Cannon
Minions Poison Arrows Knight Cannon Princess Skeleton King
Arrows Minions Poison Princess
Cannon Knight Minions
Arrows Minions Cannon Poison Princess Skeleton King
Knight Cannon Skeleton King
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Poison
Arrows Cannon Knight Minions
Arrows Poison Knight Minions Cannon Princess
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight
Knight Minions
Knight
Knight Cannon
Arrows Poison Minions Princess
Knight Minions
Knight
Knight Minions Poison
Cannon
Knight Minions
Arrows Poison
Knight Cannon Skeleton King
Cannon Princess
Knight Minions Poison Skeleton King
Arrows Minions Poison Cannon Princess Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Minions Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows Knight Princess
Poison Arrows Princess
Poison Knight Princess
Arrows Minions Poison Princess
Princess Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Minions Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Poison Arrows
Poison Arrows Princess
Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Minions Princess
Poison Arrows Princess
Arrows
Poison Knight Princess
Arrows Poison Princess Skeleton King
Arrows Poison
Minions Poison Princess Skeleton King
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076