Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Golem Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Mortar Flying Machine Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky
Fireball
Cannon Mortar Flying Machine Sparky
Poison
Cannon Mortar Flying Machine Sparky
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket
Mortar Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight Prince Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Golem
Flying Machine
Mortar Prince Golem Golden Knight
Prince
Flying Machine Golem
Golem
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Golem Golden Knight
Golden Knight
Mortar Flying Machine Golem Sparky

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky
Mortar
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Flying Machine
Cannon Mortar Prince Golden Knight
Prince
Cannon Flying Machine
Golem
Sparky
Cannon Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Flying Machine Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Mortar Flying Machine Prince
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mortar
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Cannon Flying Machine
Cannon Mortar Flying Machine
Cannon Flying Machine Sparky Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Cannon Flying Machine
Flying Machine
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Flying Machine
Sparky Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Mortar Prince
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mortar Flying Machine Prince Golden Knight
Mortar Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Mortar Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky
Cannon Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky Golden Knight
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Sparky Golden Knight
Cannon Flying Machine Sparky
Sparky Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Sparky Golden Knight
Mortar Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Mortar Sparky
Flying Machine
Mortar Flying Machine Sparky
Flying Machine
Mortar Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mortar Flying Machine Prince Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Mortar Sparky Golden Knight
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Prince Sparky
Mortar Flying Machine Sparky Golden Knight
Mortar Flying Machine Sparky
Mortar Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky
Mortar Flying Machine Golden Knight
Prince Sparky
Prince Sparky
Mortar Flying Machine
Mortar Sparky
Mortar Flying Machine Sparky Golden Knight
Mortar Flying Machine Prince Sparky Golden Knight
Mortar Sparky Golden Knight
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Flying Machine Prince
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Sparky
Mortar Flying Machine
Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine
Mortar Flying Machine Prince Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076