Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Heal Spirit Musketeer
The Log
Cannon Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals Heal Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Musketeer
Fireball
Cannon Rascals Suspicious Bush Musketeer
Poison
Cannon Rascals Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Cannon Musketeer Poison Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Musketeer
Heal Spirit
Musketeer Mega Knight
Suspicious Bush
Musketeer
Rascals Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Musketeer Barbarian Barrel Poison

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Musketeer Rascals Barbarian Barrel Poison
Rascals
Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Heal Spirit
Suspicious Bush
Musketeer
Cannon Rascals Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Rascals Musketeer
Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Rascals Poison
Cannon Rascals Musketeer Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Cannon Rascals Musketeer
Cannon Rascals Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Cannon Rascals Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Rascals Poison
Cannon Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Cannon Rascals Barbarian Barrel Poison
Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Musketeer Poison
Cannon Mega Knight Rascals Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Rascals Mega Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Poison Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Mega Knight Rascals
Mega Knight Barbarian Barrel Poison
Cannon Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Poison
Rascals Mega Knight Cannon
Cannon Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Mega Knight Cannon Rascals Musketeer Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Musketeer Barbarian Barrel
Poison Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Rascals Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Barbarian Barrel
Poison Musketeer
Poison Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer Barbarian Barrel
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Musketeer Barbarian Barrel
Poison Musketeer
Barbarian Barrel
Poison Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076