Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Balloon Magic Archer
Poison
Cannon Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Balloon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Magic Archer Balloon Goblinstein Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Cannon Magic Archer Balloon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rocket
Barbarian Barrel
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblinstein Barbarian Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Balloon Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Goblinstein Barbarian Barrel
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Cannon Magic Archer Mega Knight
Rocket Cannon Magic Archer
Rocket Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Rocket Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Rocket Goblinstein Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Rocket Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Rocket Goblinstein
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Goblinstein
Rocket Magic Archer
Barbarian Barrel
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076