Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Skeleton King Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army
Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Barrel Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army
Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076