Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Guards Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Rocket Guards Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Giant
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Rocket Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Giant
Rocket
Cannon
Guards
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Guards Electro Wizard
Witch
Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Rocket Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Guards Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Cannon Witch
Rocket Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Cannon Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Cannon
Witch Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Rocket Guards Witch Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Cannon Guards Witch Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Rocket
Guards Skeleton Army Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Guards Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Rocket Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Cannon Guards Skeleton Army
Guards Witch
Rocket Skeleton Army Guards Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Cannon Guards Witch
Cannon Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Rocket
Cannon Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards
Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch
Rocket Skeleton Barrel
Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel Guards Witch
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard Rocket Guards Skeleton Army Witch
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Guards Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076