Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Witch Ram Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Tesla Freeze Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Cannon
Firecracker
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker
Freeze
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Firecracker Tesla Freeze
Cannon
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Bats Cannon Tesla
Tesla
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Freeze
Bats
Witch
Cannon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Ram Rider
Elite Barbarians Bats Cannon Firecracker Tesla Witch Ram Rider
Cannon Tesla Witch Ram Rider Bats Elite Barbarians Freeze
Cannon Tesla Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Bats Cannon Firecracker Tesla
Bats Tesla Ram Rider Cannon Firecracker Freeze Witch
Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Tesla
Bats Witch Cannon Firecracker Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Tesla Bats Elite Barbarians Freeze Witch Ram Rider
Bats Cannon Firecracker Tesla Freeze Witch
Elite Barbarians Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Tesla Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch
Cannon Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Freeze Witch Bats Cannon Firecracker Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Bats Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Tesla Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch Ram Rider
Bats Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Cannon Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Firecracker Bats Tesla Freeze Witch Ram Rider
Bats Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Tesla Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Cannon Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Tesla Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Freeze
Bats Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Bats
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Freeze Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076