Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Wizard The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Princess
The Log
Balloon P.E.K.K.A Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 15

Cannon
The Log Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log Princess Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Wizard The Log Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076