Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Elixir Golem Tornado Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Dart Goblin Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Dart Goblin Mirror Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Dart Goblin Mirror Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Dart Goblin
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Dart Goblin Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Rocket Mirror Magic Archer Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Mirror Tornado
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Tornado
Battle Healer
Rocket Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Battle Healer Rocket Tornado Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Rocket
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Rocket Tornado Magic Archer
Dart Goblin Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Rocket Tornado Magic Archer
Dart Goblin Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076