Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Witch Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Little Prince
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Little Prince Fireball Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Little Prince Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Wizard
Mega Knight
Witch
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Witch
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Little Prince
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Little Prince
Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Fireball Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Cage Witch Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Wizard Witch Little Prince
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Witch Goblin Cage
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Witch Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
Goblin Cage Wizard Witch Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Cannon Cart Mega Knight Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Goblin Cage Cannon Cart Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Little Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076