Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Skeleton Army Little Prince Fireball Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Prince Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Guards
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Guards Skeleton Army Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Guards Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Prince
Guards Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Guards Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Guards Skeleton Army Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Guards Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Prince
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076