Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Lumberjack
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Dart Goblin
Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076