Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
Fireball Electro Giant Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Giant
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076