Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Dart Goblin Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince Inferno Dragon
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076