Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Witch Balloon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Musketeer
Balloon Ram Rider
Rocket
Rage
Witch Balloon
Goblin Barrel
Dart Goblin Balloon Ram Rider
Witch
Rage Ram Rider
Balloon
Rage Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Dart Goblin
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Ram Rider
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Witch
Balloon
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Dart Goblin Musketeer
Witch Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Rocket
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Rocket Ram Rider Witch
Rocket Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Witch Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Witch Musketeer Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Witch Ram Rider
Musketeer Rocket Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin Witch
Ram Rider
Rocket Ram Rider
Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Witch Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Witch Ram Rider
Rocket Musketeer Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Rocket Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Rocket
Rocket Witch Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket
Dart Goblin Musketeer Rocket Witch Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Musketeer
Rocket Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer
Rocket Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Musketeer
Rocket Dart Goblin Witch
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Rocket Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Musketeer Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer
Rocket
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Rocket Witch
Dart Goblin Musketeer Rocket Witch
Dart Goblin Musketeer Rocket Witch
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076