Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Clone Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Clone Princess
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Clone Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Clone Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Clone Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Dart Goblin Clone Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Clone Princess Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Dart Goblin Clone Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wall Breakers Balloon Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight
Clone
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Clone Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Clone Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Wall Breakers Balloon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Wall Breakers
Clone
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Balloon
Princess
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076