Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Skeleton King
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton King
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton King
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076