Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Zappies Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Earthquake Royal Ghost Bomb Tower Zappies Electro Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Earthquake Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Goblin Curse Electro Giant Ram Rider
Bomb Tower
Zappies
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Curse
Earthquake
Electro Giant
Earthquake
Royal Ghost
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Earthquake
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Earthquake Electro Wizard
Zappies
Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Giant
Zappies
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Earthquake Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Zappies Bomb Tower Goblin Curse
Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Earthquake Bomb Tower Zappies Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Earthquake Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Earthquake Zappies Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Earthquake Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Royal Ghost
Zappies Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Electro Giant Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Electro Wizard Bomb Tower Zappies
Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Zappies
Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Giant
Zappies Electro Giant Electro Wizard Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Zappies Goblin Curse Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Electro Giant
Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Electro Giant
Earthquake
Zappies Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Zappies
Zappies Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake
Electro Giant
Electro Giant Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076