Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Magic Archer Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Princess Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Princess Mighty Miner
Zap
Flying Machine Wall Breakers Princess Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Magic Archer Sparky
The Log
Wall Breakers Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Princess Magic Archer Sparky Mighty Miner
Poison
Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Freeze Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Princess Flying Machine Freeze Magic Archer Mighty Miner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Earthquake Princess Flying Machine

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Wall Breakers Sparky
Flying Machine
Wall Breakers
Earthquake Princess
Freeze
Princess
Wall Breakers Sparky
Magic Archer
Sparky
Earthquake Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Earthquake
Princess Sparky
Flying Machine
Wall Breakers
Freeze
Sparky
Princess
Earthquake
Magic Archer
Sparky
Earthquake Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Flying Machine
Sparky Freeze
Sparky
Earthquake Princess Sparky
Freeze Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Mighty Miner Princess
Sparky
Earthquake Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Sparky Earthquake Flying Machine Freeze
Sparky Earthquake Freeze Princess Magic Archer
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Freeze Flying Machine Princess Magic Archer
Sparky
Earthquake Flying Machine Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Flying Machine Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Mighty Miner
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Sparky Flying Machine
Mighty Miner Sparky
Freeze Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Sparky Flying Machine Freeze Magic Archer Mighty Miner
Earthquake Flying Machine Freeze Princess Magic Archer Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Flying Machine Freeze Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Freeze Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Flying Machine
Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Earthquake Princess Flying Machine Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Flying Machine Princess Sparky
Earthquake Freeze Sparky
Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Earthquake Flying Machine
Earthquake Freeze Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Flying Machine Freeze
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer Sparky
Mighty Miner Sparky
Earthquake Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Freeze
Flying Machine Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Princess Magic Archer
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer Sparky
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076