Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Tornado Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Earthquake Mega Knight
Miner
Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Earthquake Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Earthquake
Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Earthquake Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Royal Ghost
Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Tornado Electro Wizard
Miner Earthquake Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Earthquake Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Earthquake Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076