Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Archers Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Fireball
Arrows Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Archers Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Spirit Archers Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Electro Spirit Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Archers Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Archers Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Witch
Electro Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Spirit Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076