Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Archers Arrows Knight Dart Goblin Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Dart Goblin Arrows
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Electro Spirit Archers Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Archers
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Arrows
Dart Goblin
Knight Archers P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Arrows Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Spirit Arrows Knight
Arrows Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Knight Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Archers Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Goblinstein Electro Spirit Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Dart Goblin
Electro Spirit Archers Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Electro Spirit Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Goblinstein
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Goblinstein
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Archers Dart Goblin Goblinstein
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076