Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Archers
Knight Arrows Inferno Dragon
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Inferno Dragon
Tesla
Electro Giant
Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Archers
Knight Firecracker Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Archers Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Archers Tesla
Tesla
Knight Archers Arrows Firecracker Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Inferno Dragon Knight Firecracker Tesla
Tesla Archers Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Inferno Dragon
Knight Archers Firecracker Tesla
Archers Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon Archers Firecracker
Tesla Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Electro Spirit Archers Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Electro Giant
Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Knight
Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Arrows Electro Giant
Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Spirit Archers Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076