Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Mortar Guards
The Log
Electro Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Guards
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Guards Tornado Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Arrows
Mortar
Knight Archers Arrows Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Guards
Tornado
Rocket Mortar

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Archers
Knight Mortar Guards Tornado
Arrows
Knight Mortar Tornado
Knight
Archers Arrows Mortar Tornado
Mortar
Archers Arrows Knight Guards Tornado
Rocket
Tornado
Guards
Archers Mortar
Tornado
Rocket Archers Arrows Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar
Knight Mortar
Mortar Rocket Tornado Archers Knight
Knight Mortar Guards
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Archers Guards
Rocket Tornado Electro Spirit Archers Arrows Mortar
Rocket Electro Spirit Arrows
Mortar Tornado
Knight Guards Tornado Archers
Archers Guards Electro Spirit Arrows Knight Tornado
Arrows Archers Tornado
Mortar Knight Rocket Guards
Rocket Electro Spirit Arrows Mortar Guards Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Mortar
Arrows Knight Mortar Tornado
Arrows Mortar Electro Spirit Archers Knight Guards Tornado
Arrows Mortar Tornado Electro Spirit Archers Knight Guards
Mortar Tornado
Electro Spirit Archers Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers
Archers Arrows Knight Mortar Rocket
Guards Knight Rocket
Rocket Guards Knight Tornado
Knight Guards
Arrows Rocket Electro Spirit Archers Tornado
Rocket Guards Archers Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Knight Mortar Tornado
Guards
Knight Guards
Rocket Arrows Guards Tornado
Rocket Knight Guards
Archers
Guards Electro Spirit Archers Knight Mortar Rocket Tornado
Arrows Electro Spirit Archers
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket Guards
Arrows Mortar Tornado
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket Guards
Rocket Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Rocket Tornado
Archers Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Arrows Mortar Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Arrows Knight Mortar Tornado
Archers Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Mortar
Arrows Tornado Electro Spirit Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Rocket Arrows Mortar Tornado
Archers Arrows Tornado
Rocket Electro Spirit Guards
Arrows Mortar Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows
Rocket Arrows
Electro Spirit Archers Rocket Guards
Rocket Archers Arrows Tornado
Arrows
Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Tornado
Electro Spirit Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076