Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Archers
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Monk
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Lumberjack
Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Monk
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Lumberjack
Archers
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker
Archers Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Archers Dart Goblin
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Gang Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Monk Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Monk
Goblin Gang Archers Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Monk
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Monk
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack Monk
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Monk
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Monk Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Monk Dart Goblin
Monk Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Monk
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Monk
Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Monk
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076