Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Rune Giant Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon
Rune Giant
Magic Archer
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Electro Spirit Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Arrows
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Cannon Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Magic Archer
Tornado Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Cannon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Spirit Cannon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Spirit Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076