Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
The Log Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076