Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit

Synergie w obronie 3 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Golem The Log P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Ice Golem P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076