Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076