Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Rascals Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Rascals Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Rascals Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Tesla
Rascals
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Arrows
Witch
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla Rascals
Skeleton Barrel
Tesla
Goblin Gang Arrows Rascals
Rascals
Goblin Gang Tesla
Goblin Barrel
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Tesla Rascals Witch
Goblin Gang Tesla Witch Rascals
Tesla Witch Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Tesla Rascals
Tesla Electro Spirit Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tesla Rascals
Tesla Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Witch Electro Spirit Arrows Tesla Rascals
Arrows Tesla Goblin Gang Rascals Witch
Tesla Goblin Gang Rascals Witch
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Rascals Witch
Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals
Tesla Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Tesla Electro Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Witch Electro Spirit Tesla Rascals
Tesla
Goblin Gang Rascals Electro Spirit Arrows Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals Witch
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Tesla Witch
Tesla Rascals
Electro Spirit Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Rascals Witch
Arrows
Rascals Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Rascals Witch
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Electro Spirit
Arrows Electro Spirit Tesla Rascals Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rascals
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rascals
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076