Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Graveyard
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Graveyard
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Inferno Tower Wizard Graveyard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Electro Spirit Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076