Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball
Arrows
Fireball Knight Mortar Mega Minion
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Knight Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Mortar Mega Minion

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Mega Minion
Arrows
Knight Mortar Mega Minion Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Arrows Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Knight Arrows Firecracker Mortar
Fireball
Arrows Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Mega Minion Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Goblin Gang Mortar Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Fireball
Mortar
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Minion
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Mortar Fireball
Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076