Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Dark Prince Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Musketeer Battle Ram Dark Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lightning
Musketeer
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Musketeer Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Arrows Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Battle Ram
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Royal Ghost
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lightning
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Lightning Electro Spirit Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lightning
Electro Spirit Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Arrows Electro Spirit Musketeer Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Musketeer Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Dark Prince
Arrows Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076