Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Guards Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards Fisherman
Zap
Flying Machine Royal Hogs Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Guards
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Guards Fisherman
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards Fisherman
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Poison
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Fisherman Flying Machine Royal Hogs Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Fisherman
Guards
Royal Hogs
Fisherman
Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Royal Recruits
Flying Machine
Guards Fisherman
Royal Hogs
Guards
Fisherman Flying Machine
Fisherman
Guards Electro Spirit Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Flying Machine Guards
Electro Spirit Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Guards Royal Recruits Fisherman
Guards Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards Fisherman
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Flying Machine Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Guards Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Guards Electro Spirit Flying Machine Fisherman
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076