Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tesla
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Bats Archers Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Bats
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Electro Spirit Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Bats Archers Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Electro Spirit Bats Archers Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Archers Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Electro Spirit Bats Archers Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Archers Tesla
P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Bats Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076